Recursos

Presentaciones

  1. Paradigma Orientación a Objetos
  2. Reseña Histórica
  3. Bases de la Orientación a Objetos
  4. Polimorfismo
  5. Otros aspectos de la Programación Orientada a Objetos
  6. Estructura de Programas
  7. Diseño por Contrato
  8. Técnicas de escritura de código
  9. Introducción a UML
Herramientas de diseño:

  • DIA : Es libre, se instala y... corre, permite gráficos de orientación a objetos y un montón más..
  • Ms project (puaj! pero hay que nombrarlo)
  • bubl.us : servicio web de mapas conceptuales que, claro, se puede usar para diagramar objetos, aunque no sigue patrones de UML; lo bueno, al estar en ambiente Web, permite compartir archivos, realizar modificaciones y esto es una gran ventaja..
  • Argo-UML: diagramas UML especial para lo que estamos desarrollando, hasta te genera código fuente, aunque nunca lo he usado de forma integrada, es súper estricto y te ayuda con el tema de la documentación, que generalmente es dejada de lado.. pero los chicos PRO siempre la tienen en cuenta

(si conocen más, posteen!! SAVE!!)